Initiée ondine
Les jeunes ondines sont souvent initiées à la magie de l'eau, innée chez ce peuple, qui leur confère d'étranges pouvoirs qu'aucune race ne peut imiter ; cela démontre le côté féerique de ces créatures.
Malgré leur fragilité, cette magie les transforme en redoutables combattantes pouvant invoquer l'eau aux alentours pour frapper leurs ennemis.
Remarques : L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible.
Information
Évolue à partir de : | |
Évolue en : | Prêtresse ondine Enchanteresse ondine |
Coût : | 19 |
PV : | 27 |
Mouvement: | 6 |
XP : | 50 |
Level: | 1 |
Alignement : | loyal |
ID | Mermaid Initiate |
Capacités : |
Attaques (damage - count)
bâton corps à corps | 7 - 1 contondant | ||
jet d'eau à distance | 8 - 2 contondant | magique |
Résistances
tranchant | 0% | perforant | 0% | |||
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contondant | 0% | feu | 0% | |||
froid | 20% | arcane | 0% |
Terrain
Coût des mouvements | |||
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Terrain | Défense | ||
Caverne | 3 | 20% | |
Château | 1 | 40% | |
Collines | 5 | 30% | |
Eau peu profonde | 1 | 60% | |
Eau profonde | 1 | 50% | |
Forêt | 5 | 30% | |
Forêt de champignons | 3 | 20% | |
Gelé | 2 | 30% | |
Impraticable | - | 0% | |
Marais | 1 | 60% | |
Montagnes | - | 0% | |
Plat | 2 | 30% | |
Récif | 2 | 70% | |
Sable | 2 | 30% | |
Village | 1 | 40% |