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Initiée ondine

(image)

Les jeunes ondines sont souvent initiées à la magie de l'eau, innée chez ce peuple, qui leur confère d'étranges pouvoirs qu'aucune race ne peut imiter ; cela démontre le côté féerique de ces créatures.

Malgré leur fragilité, cette magie les transforme en redoutables combattantes pouvant invoquer l'eau aux alentours pour frapper leurs ennemis.

Remarques : L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible.

Information

Évolue à partir de :
Évolue en : Prêtresse ondine Enchanteresse ondine
Coût : 19
PV : 27
Mouvement: 6
XP : 50
Level: 1
Alignement : loyal
IDMermaid Initiate
Capacités :

Attaques (damage - count)

(image)bâton
corps à corps
7 - 1
contondant
(image)jet d'eau
à distance
8 - 2
contondant
magique

Résistances 

(icon) tranchant0% (icon) perforant0%
(icon) contondant0% (icon) feu0%
(icon) froid20% (icon) arcane0%
 
(portrait)

Terrain

Coût des mouvements
TerrainDéfense
(icon) Caverne320%
(icon) Château140%
(icon) Collines530%
(icon) Eau peu profonde160%
(icon) Eau profonde150%
(icon) Forêt530%
(icon) Forêt de champignons320%
(icon) Gelé230%
(icon) Impraticable-0%
(icon) Marais160%
(icon) Montagnes-0%
(icon) Plat230%
(icon) Récif270%
(icon) Sable230%
(icon) Village140%