Initiée ondine

Les jeunes ondines sont souvent initiées à la magie de l'eau, innée chez ce peuple, qui leur confère d'étranges pouvoirs qu'aucune race ne peut imiter ; cela démontre le côté féerique de ces créatures.
Malgré leur fragilité, cette magie les transforme en redoutables combattantes pouvant invoquer l'eau aux alentours pour frapper leurs ennemis.
Remarques : L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible.
Information
Évolue à partir de : | |
Évolue en : | Prêtresse ondine Enchanteresse ondine |
Coût : | 19 |
PV : | 27 |
Mouvement: | 6 |
XP : | 50 |
Level: | 1 |
Alignement : | loyal |
ID | Mermaid Initiate |
Capacités : |
Attaques (damage - count)
![]() | bâton corps à corps | 7 - 1 contondant | |
![]() | jet d'eau à distance | 8 - 2 contondant | magique |
Résistances
![]() |
tranchant | 0% | ![]() |
perforant | 0% | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
contondant | 0% | ![]() |
feu | 0% | |
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froid | 20% | ![]() |
arcane | 0% |

Terrain
Coût des mouvements | |||
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Terrain | Défense | ||
![]() |
Caverne | 3 | 20% |
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Château | 1 | 40% |
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Collines | 5 | 30% |
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Eau peu profonde | 1 | 60% |
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Eau profonde | 1 | 50% |
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Forêt | 5 | 30% |
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Forêt de champignons | 3 | 20% |
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Gelé | 2 | 30% |
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Impraticable | - | 0% |
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Marais | 1 | 60% |
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Montagnes | - | 0% |
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Plat | 2 | 30% |
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Récif | 2 | 70% |
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Sable | 2 | 30% |
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Village | 1 | 40% |